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【IP设计】从2D角色到IP海报:一套可复现的AI视觉设计流程

14小时前 游戏角色海报全流程 作者:西瓜
AI角色设计
AI视觉
海报
新中式
IP视觉
一张有游戏感的角色海报,关键不只在排版,更在于人物、材质、光影和风格能否前后一致。下面用一个完整案例,拆解从平面角色到最终成片的六步流程。

一起来看一下成品:

那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~

准备工具


Chat Gpt https://chatgpt.com/c/

nanobanan pro/nanobanan 2 https://labs.google/fx/tools/flow/

Midjourney https://www.midjourney.com/imagine

倘若不知道模型怎么使用,可以参考这个教程(https://www.super-i.cn/info-2796.html),与本教程一起使用

如果不想各个网页跳转模型,可以使用flowpix平台,已接入所有热门模型
本次教程的链接如下

https://www.flowpix.club/bj/36293.html?token=bae0eb4b95ba44595497f841369efd2c



第一步:设计2D平面角色


人物是整套视觉的核心。角色的发型、脸型、服装轮廓和配色一旦确定,后面的3D转换、海报生成和排版都会围绕它展开。

我先使用ChatGPT整理人物提示词,再将提示词放入Midjourney生成角色。

向ChatGPT输入:

先帮我设计一个中国风人物草图,符合midjourney的提示词结构,提示词精简一些。新中式的风格,游戏角色,2d,偏向二次元游戏的服装设计。不要过于古风,要新中式,2d平面的设计稿。

ChatGPT给我的内容

这里我选择了:“赤鸢”

得到英文提示词后,将其输入Midjourney生成图片。这个阶段需要多生成几轮,从中寻找真正适合作为主角色的方案。

如果人物过于古风,可以继续反馈:

减少传统古装感,增加现代剪裁、游戏服装层次和新中式结构。

如果服装过于普通,可以反馈:

强化二次元游戏角色的服装设计,增加清晰的职业轮廓、层次结构和标志性配件。

这一阶段不必急着追求最终质感,重点是找到一个值得继续制作的角色原型。



第二步:将2D人物转换成3D角色


确定平面人物后,我使用Nano Banana PRO将2D角色转换为3D角色。

输入人物图,并使用下面这段提示词(来源于网络,不做模糊,评论区可直接复制):

图1转3d,c4d渲染风格,很丰富的质感,写实的毛发,人物适当3s材质(细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强),电影级光影效果,极具氛围感。保持图1构图一致性。基于图1的轮廓进行生成。皮克斯三维卡通CG风格作品。肤色保持和图1肤色一致

这里的“3S材质”指皮肤对光线的半透明反应。它可以避免人物皮肤像塑料,让面部拥有更自然的层次。

首次转换后,人物还原原2D图,可能会变成侧面、三分之二侧面。由于后面还要进行人物融合,正面角色更容易保持脸部和服装的一致性。

因此,我继续使用Nano Banana PRO调整人物朝向,要求模型将角色改为正面,提示词如下。

将人物改成纯正面展示



第三步:生成游戏角色海报


这一阶段仍然先使用ChatGPT生成Midjourney提示词。将人物图与下面这段要求一起发送给ChatGPT(我生成的时候推导了数次提示词,最终推出了这一段智能体提示词)(下划线部分可以自己填写,也可以不填,让AI自由发挥):

你是一名专业的游戏角色概念设计师、视觉导演和 Midjourney 提示词设计师。
我会上传一张人物参考图。请根据下面的自定义设置,生成可直接用于 Midjourney 的英文生图提示词。
【自定义设置】
生成数量:6组
参考图使用方式:(可填写:只参考人物气质/完全重新设计人物)
人物性别与年龄:(例如:20—28岁的成年女性)
人物职业或身份:(例如:武者、机关师、调查员、治疗师、幻术师;留空则自由设计)
世界观:(例如:新中式都市幻想、东方幻想RPG、近未来东方都市)
画面风格:写实AAA游戏CG、风格化3D游戏CG、
服装风格:(例如:新中式街头机能、新中式战斗服、新中式高级时装、东方幻想轻甲、现代水墨服装)
服装廓形:自由设计
指定中式元素:(自由设计)
服装材质:(自由设计)
主色与辅助色:(自由设计)
人物气质:(自由设计)
画面景别:(例如:胸部以上、腰部以上、大腿以上;留空则自由变化)
场景方向:(自由设计)
光影方向:(自由设计)
前景元素:(例如:门框、玻璃、栏杆、植物、帘幕;留空则按场景自然添加)
需要避免的内容:(例如:传统古装、普通黑色制服、重复发型、红色皮革肩甲、月亮、复杂背景)
画面比例:(默认:--ar 2:3)
【执行要求】
请先理解参考人物的气质、配色、服装语言和潜在世界观,再结合我的自定义设置完成设计。
如果某项设置留空,请根据角色职业和整体视觉自由补充,不需要向我提问。
人物与服装需要具有清晰的游戏角色辨识度。新中式元素应经过现代化和游戏化改造,不要简单复制传统古装,也不要只在普通时装上增加盘扣。
可以融合现代剪裁、街头服装、机能结构、轻型护具、东方纹样、玉石、织锦、水墨、交领、斜襟、云肩或如意结构,但只选择适合角色的元素,不需要全部堆在一套服装上。
每组方案应主动改变人物形象、游戏职业、服装轮廓、材质组合、配色、场景、光源、镜头和姿态,避免连续生成相同的人物与服装。
画面需要具有明确的光源、深阴影、明暗衰减、轮廓分离和适量空气感。前景景深应自然服务于空间,不得刻意遮挡人物。
【输出格式】
按照自定义数量输出不同方案。
每组包含:
中文角色名;
一句话职业或身份定位;
一段完整、自然连贯、可直接复制使用的英文Midjourney提示词。
根据画面自由选择合适的 --stylize 和 --chaos 数值,并在每段提示词末尾加入指定画面比例。

只输出最终方案,不要展示分析过程。

ChatGPT生成提示词后,再把不同方案放入Midjourney尝试。

Midjourney生成列表

如果生成结果光线太平,可以继续反馈:

增强低调电影光影,只设置一个明确的环境主光源,让人物部分进入深阴影,并增加可见的体积光和明暗衰减。

如果服装总是相似,可以反馈:

增强低调电影光影,只设置一个明确的环境主光源,让人物部分进入深阴影,并增加可见的体积光和明暗衰减。

这里真正有效的方法不是不断增加形容词,而是指出具体问题,再告诉模型需要改变哪个视觉变量。

需要我生成的图片可自行去工作流里下载



第四步:替换成自己的3D角色


获得满意的海报底图后,我使用Nano Banana 2进行人物融合。(这里选择nano banan 2 的原因是pro过于死板,2的创造力更好一些)

需要同时提供:

第二步生成的正面3D人物图;

第三步选中的海报图。

操作目标是保留海报原有的环境、构图、镜头和光影,只将画面中的临时人物替换成自己的角色。

可以这样向模型表达(提示词来源于网络,所以不做隐藏,需要多次抽卡,评论区可直接复制):

提示词1(保持原图服装):现在参考图2的人像摄影海报,给女孩角色(图1)设计一张类似的海报设计,动作与图2相似,场景类似图2,画面构图类似图2,画面极具氛围感,电影级光影效果。三维超写实CG风格。

提示词2(更替为参考图服装):现在参考图2的人像摄影海报,给女孩角色(图1)设计一张类似的海报设计(女孩的服装以图2穿着为主),动作与图2相似,场景类似图2,女孩身材高挑细长,画面极具氛围感,电影级光影效果。三维超写实CG风格。



第五步:在剪映中调整色彩和质感


完成融合后,我把图片导入剪映进行最后的视觉统一。

这一阶段主要做三件事:

  • 根据画面添加适量梦幻辉光;

  • 补充少量颗粒,让画面更接近游戏宣传图和电影画面的质感。

  • 稍微增加光感;

调整完成后导出单帧,作为平面排版的主视觉图片。



第六步:设计标题并完成排版


最后一步是将角色海报从“生成图片”变成完整的IP视觉。

大标题1:

标题设计参考了《黑神话:悟空》的书写气质,但不是直接复制现有标题。我使用Image 2.0参考这种具有力量感的东方书写结构,生成角色的中文标题。

参考图片:

输入提示词:

参考图1的字体设计,帮我把“赤鸢”制作成字体

gpt image2.0生成界面

生成的字体

大标题2:

参考图:

输入提示词:

参考图1的字体设计,帮我把“SUPER-I CHIYUAN”制作成字体,黑底白字

gpt image2.0生成界面

生成的字体

矢量化文字

得到合适的标题图后,再使用Lovart(点击跳转)将标题矢量化。矢量化之后,标题可以自由放大、缩小和调整颜色,不容易出现模糊边缘。

最终将以下内容放入平面设计软件完成排版:



写在最后


这套流程的核心,不是依靠某一个模型一次生成完整海报,而是把任务拆成角色设计、3D转换、场景生成、人物融合、后期调色和视觉排版。

每一步只解决一个主要问题,结果会比从一开始就要求模型直接生成完整海报更容易控制。

人物决定IP是否成立,光影决定海报是否有氛围,排版则决定作品能否从一张图片变成完整的视觉设计。只要这三部分保持统一,就能继续扩展更多角色、更多海报和更完整的游戏世界观。

最后在评论区上传您的作品,一起讨论吧~


速用卡

角色设计执行卡

把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。

一句话重点

这节课不是让你照着参考图抄脸,而是围绕「从2D角色到IP海报:一套可复现的AI视觉设计流程」把原创角色脸拆成结构、比例、五官主次和妆造记忆点。

落地顺序

按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「第一步:设计2D平面角色」定住,接着处理「第二步:将2D人物转换成3D角色」;最后用「第三步:生成游戏角色海报」收口。

照着做清单
  1. 先把「准备工具」里说的脸型或气质定住。
  2. 围绕「第一步:设计2D平面角色」收一收五官,不要让每个部位都抢戏。
  3. 做完「第二步:将2D人物转换成3D角色」后,先确认角色还是原创。
  4. 先把「第三步:生成游戏角色海报」里说的脸型或气质定住。
  5. 围绕「第四步:替换成自己的3D角色」收一收五官,不要让每个部位都抢戏。
  6. 按「第五步:在剪映中调整色彩和质感」去统一气质,不要只改表面。
最容易踩坑

不要直接套真人脸或影视角色脸;不要把所有五官都做成强特征,否则容易撞脸、割裂、不稳定。

成品自检

检查角色是否有清晰记忆点;年龄感和气质是否一致;换妆造后脸是否稳定;是否不像任何明确真人或影视角色。

可直接复制的万能模板
请围绕「从2D角色到IP海报:一套可复现的AI视觉设计流程」帮我做一个可直接执行的方案。
我的目标是:【填写你的具体目标】
我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】

请输出:角色定位、脸型方向、三庭五眼比例、五官主次、妆造记忆点、完整生图提示词。要求原创、有辨识度、避免撞脸和网红脸。