一起来看一下成品:








准备工具
此次教程的工作流链接
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第一步:先用AI发散世界观方向
项目最初的关键词是:
三渲二、双城之战渲染风格、奇幻世界观、AI 3D动漫。
1.输入提示词:
“我想使用AI制作一个三渲二风格的,使用的风格是双城之战的渲染风格。奇幻世界观的AI 3d动漫。先给我一些想法”

一开始,我让AI给我一些世界观想法。但很快发现,如果只是照着《双城之战》的感觉去延展,很容易在世界观上变成类似“上下城、工业、魔法科技”的方向,这和我想要的原创项目不够区分。
于是我调整要求:
只学习《双城之战》的艺术风格,不学习它的世界观。

这个阶段最重要的一点是:
参考作品只能作为“视觉参考”,不能直接影响世界设定本身。
之后,我继续让AI发散更多原创方向,并逐渐锁定了“东方奇幻荒原”这个关键词。最终确定项目世界观为:
《风骨荒原》

一个由神兽遗骸、荒原古关、青铜祭器、红绳骨铃、石窟道观和边塞旅途感组成的东方奇幻世界。
这个方向最后被整理成《风骨荒原》:
在一片由远古神兽遗骸化成的荒原上,人类依靠骨器、青铜祭术和荒原古道生存;当神兽残梦开始苏醒,主角团必须重新寻找人与神兽共存的方式。
这一阶段最重要的是建立世界观的“视觉词库”:
东方奇幻、荒原、神兽遗骨、山海经气质、边塞古关、石窟经阁、砂中道观、风沙、青铜器、骨铃、红绳、旧布幡。
同时确定基础色调:
骨白、沙金、赭红、烟青、青铜绿、暗朱红。
这些关键词后来贯穿了人物、场景、道具、色彩板和材质板。
第二步:设计主角团,并通过提示词生成角色
世界观确定后,我开始让AI帮我设计主角搭档。最开始AI给过一些灵兽、宠物类搭档,但我想要的是人物搭档,所以继续调整方向。

最终主角团确定为五个人:
桑若:拾骨师少女,能听见神兽遗骨中的声音。
沉鸦:哑巴刀客,沉默、冷峻,是队伍中的守护者。
檀娘:流浪女医师,现实、毒舌,擅长治疗骨毒和荒原病。
净尘:小和尚,温柔、干净,能用安魂经安抚残梦。
小满:神秘小女孩,是人与神兽重新订立契约的关键。
这一步不是单纯做职业搭配,而是让每个人都和世界观有关系:
桑若对应“听骨”。
沉鸦对应“失声”。
檀娘对应“治疗荒原之病”。
净尘对应“超度残梦”。
小满对应“新契约”。
角色设定完成后,我让AI为每个角色生成Midjourney提示词。初期提示词偏向:
三渲二、厚涂手绘、国风动画电影、白底全身角色设定图。
角色的形象提示词也是由AI给出(详情可看我给的与ChatGPT的对话)
然后进入Midjourney生成阶段,通过反复抽卡筛选角色造型。这个过程中不断根据结果调整提示词,比如:
桑若
一开始偏原始,就加强中国风和精致感;后来服装太厚重,又改得更轻盈、更有少女主角气质。
prompt:Sangruo, full body character design, beautiful young female protagonist, Chinese fantasy wasteland setting. Elegant, cool, light and resilient. Natural pale fair skin, delicate features, gray brown eyes, calm alert expression with subtle mysterious aura. Long dark brown black hair in half up style with red cords, jade ornaments, bone accessories, soft windblown strands. Light refined Chinese fantasy outfit: hanfu inspired tailoring meets eastern adventure heroine. Fitted top or lightly cinched waist, light layered or split flowing skirt panels, fitted sleeves, small airy outer fabric, light shawl or short shoulder drape. Delicate embroidery, jade ornaments, bronze accessories, bone bells and talismans; minimal gear, no armor or heavy layering. Flowing silhouette, graceful and agile. Color palette: moon white, dusty red, smoky teal, light brown, dark bronze. Divine beast bone bow on back, refined bronze dagger at waist. Stylized cel shaded 3D, painterly hand painted textures, premium Chinese fantasy animated film style. Full body standing pose, white background, isolated character, full costume and props visible.

midjourney v8生成
小满
开始不够可爱,就调整成圆脸、大眼、柔软、惹人保护;后来又去掉布偶,让姿态更自然。
prompt:Xiaoman, full body character design. Mysterious 7 8 year old girl, Chinese fantasy wasteland setting. Quiet, gentle, innocent, slightly mysterious aura. **Appearance:** Pale fair skin, soft round face, delicate features, large clear light gray brown or pale amber eyes, tiny nose, small soft mouth, light cheek blush, calm shy expression. **Hair:** Soft fluffy dark hair, half up or tiny buns, decorated with red cords, jade beads, tiny ornaments, a few loose strands. **Outfit:** Slightly loose small outer robe or short cloak, hanfu inspired inner outfit or light skirt, soft rounded hems, gentle sleeves, subtle red cords, jade buttons, tiny bone bells, talismans, delicate embroidery. **Palette:** Moon white, light apricot, pale dusty red, smoky teal, touch of vermilion. **Details:** Hands holding hem or gently behind back, no doll. Tiny bronze bell on ankle, faint golden bone markings on forehead or collarbone. Stylized 3D anime, cel shaded, painterly hand painted textures, full body standing pose, white background.

midjourney v8生成
净尘
在生成过程中出现了意外的材质效果,也成为后面风格转向的关键。
prompt:Jingchen, full body character design. Young Chinese fantasy wasteland monk, age 13 16, kind, sincere, gentle but inwardly brave. Pale fair skin, delicate youthful features, bright eyes, pure and determined expression - a quiet young spiritual traveler, not comedic. Refined simple Chinese monk outfit blending young Buddhist monk aesthetics, wasteland traveler details, and premium Chinese fantasy animation design. Color palette: warm ivory, light gray, pale earth yellow, soft brown, accent dark red. Features: short cloak, layered monk robes, leg wraps, cloth shoes, prayer beads, scripture cloth strips, small wooden fish, small sutra box, water gourd. Holds a simple beautifully designed wooden staff. Clean, layered, spiritual, eastern religious atmosphere, not overly ornate. Stylized 3D anime, cel shaded, painterly hand painted textures, full body standing pose, white background, isolated character, full costume and props visible.

沉鸦
prompt:Chenya, full body character design. Young male mute swordsman, Chinese fantasy wasteland setting. Silent, cold, restrained, reliable. From a vanished frontier garrison; communicates through gestures and eyes. Tall and slender, fair wind worn skin, sharp handsome features, calm but dangerous gaze. Long black hair, half up, windswept and slightly messy. Dark toned Chinese wandering swordsman outfit: layered long silhouette, frontier military robe, light old armor elements, short dark cape, fitted bracers, subtle dark patterns, faded red cloth details, bronze fasteners, worn metal tags, small bone ornaments - elegant, not primitive. Long old saber at waist, scabbard wrapped in faded red cloth. Lonely, sharp, full of hidden history. Stylized 3D anime, cel shaded, painterly hand painted textures, premium Chinese fantasy animated film character design. Full body standing pose, white background, isolated, full costume and props visible.

檀娘
Tanniang, full body character design. Wandering female physician in a Chinese fantasy wasteland. Mature, intelligent, sharp tongued, practical but soft hearted. Age 27 32, tall and graceful. Fair skin with a travel worn feeling, strong beautiful features, sharp observant eyes. Wears a refined hanfu inspired traveling physician outfit blending herbalist clothing and eastern adventure fashion. Color palette: smoky teal, herbal green, warm ivory, dark brown, bronze. Fitted sleeves, layered hems, practical elegant waist belt, herbal embroidery, copper needle cases, medicine bottles, sachets, talismans, delicate bone medical tools. Carries an ornate medicine box on her back; medicine vials, copper needles, cloth pouches, small waist blade. Premium Chinese fantasy animated film heroine style wasteland healer - refined, practical, memorable. Stylized 3D anime, cel shaded, painterly hand painted textures, full body standing pose, white background, isolated character, full costume and props visible.

这个阶段的经验是:
AI角色设计不是一次生成完成,而是“设定—出图—筛选—反馈—再生成”的循环。
第三章:发现新风格,并统一人物设定
项目最初想做三渲二,但随着生成深入,我发现这种风格和《风骨荒原》的气质并不完全匹配。真正的转折点,是在生成小和尚净尘时,出现了一张很有意思的图:

人物面部有一种黏土或软胶般的卡通质感,但服装、布料、木杖、佛珠和道具却非常写实,PBR材质细节很强。
这个结果让我确定了新的视觉方向:
卡通化人物面部 + 写实PBR服装材质。
相比纯三渲二,这种风格更适合东方荒原设定。它既保留了动画角色的亲和力,又能表现旧布、青铜、玉石、骨饰、皮革、木头等材质的真实触感。
之后,我用GPT Image 2.0对之前已经生成的角色图进行材质迁移,把所有角色统一到这个方向:
面部保持非写实、柔和、干净。
服装和道具改成写实PBR质感。
角色整体保持高精度风格化3D动画感。
白底全身设定图统一输出,方便整理成设定集。
使用小和尚生成的图片进行图生图风格参考
prompt:
将图1的人物风格改成图2的风格,保证头身比不变。毛发效果精致,细致,pbr写实质感。不要有AI感
高分辨率3D渲染,高精度卡通风格化动画角色设计,融合东方奇幻与传统武侠修行元素,纯净背景。
柔和的漫反射影棚级光照,光线均匀且过渡自然,无生硬阴影,极致凸显角色体积感与边缘轮廓。
色调和谐统一,
整体呈现黏土或软胶材质视觉效果,表面哑光平滑。注重卡通造型与写实材质的强烈碰撞,细腻逼真地还原粗糙厚重布料、高保真物理质感。
身体骨骼与肢体动作保持相对写实。服装与道具设计呈现高度层次感与不对称美学,多层叠穿,细节繁密错落有致,充满叙事感。


在这个阶段,我生成并整理了五位主角团的人物设定图,并继续扩展了面部三视图、全身三视图、服装细节和角色道具。
面部三视图
prompt:依据图2参考图风格,生成图1人像的面部特写图。白底图,标准图展示正面,半侧面,侧面,面部是哑光质感

全身三视图
prompt:参考图1人物面部特征,图2全身图。生成图中人物的形象三视图,白底图,左侧部分展示了角色的正面精细半身特写肖像。其面部特征、骨骼结构、神态表情、发型及头部配饰必须与 严格一致,右侧部分展示了该角色完全相同的全身真人照片,呈标准 A-pose 站姿,并以精确的三视图排列:正视图、侧视图和背面图。超模的身体比例、完整的服装设计、布料层次、鞋子及整体穿搭风格必须严格遵循。所有服装和配饰均呈现真实的物理材质质感。

服装细节
prompt:你是一个全球知名的摄影师,现在规划这件衣服的7个角度进行拍摄。细节,材质,纹理,走线,光影感超强。现在制作16:9的展板,排版需要有主次,灵活排版,英文,国际设计竞赛风格,高级感,白底

角色道具
prompt生成角色骨弓的道具设定图,包含道具的正视图,侧视图,后视图

这一阶段的重点是:
让角色从“好看的一张图”变成“可以展示的完整设定”。
第四章:生成场景、道具、色彩板和材质板
人物风格确定后,我开始扩展世界场景。
一开始的场景提示词多围绕神兽骨架,比如龙骨、鲲骨、白泽头骨等。但后来发现,如果所有场景都围绕巨兽骨,会显得单一。于是我继续让AI加入更明显的国风元素,同时保持荒原世界观。

最终场景方向确定为:
国风荒原 + 古关 + 道观 + 石窟 + 茶棚 + 盐湖 + 白草原 + 丹霞峡谷。
主要场景包括:
风骨古关、荒原茶棚 / 风骨驿站、荒原石窟经阁、砂中道观、月白盐湖、白草骨原、丹霞骨风峡。
场景提示词也改成了更符合人物风格的方向:
风格化3D造型 + PBR写实材质 + 东方奇幻荒原 + 低饱和色调。


场景提示词如下:
风骨古关(midjourney v8.1生成):
ancient frontier pass in the Windbone Wasteland, eastern Chinese fantasy desert border fortress, massive rammed-earth walls eroded by wind and sand, old wooden gate, broken watchtowers, dark red banners, bone bells, bronze beast-pattern lantern pillars, weathered stone lions, red cords tied to stone steles, distant smoky teal mountains and bone-white wasteland, solemn journey atmosphere, stylized realistic 3D Chinese fantasy environment, high-end animated film environment design, PBR material rendering, realistic rammed earth, aged wood, bronze patina, worn cloth, cracked stone, dusty sand, unified muted palette of bone white, sand ochre, dusty red, smoky teal, aged bronze green and dark vermilion, cinematic lighting, volumetric dust, premium fantasy film visual quality


白草骨原:
ancient frontier pass in the Windbone Wasteland, eastern Chinese fantasy desert border fortress, massive rammed-earth walls eroded by wind and sand, old wooden gate, broken watchtowers, dark red banners, bone bells, bronze beast-pattern lantern pillars, weathered stone lions, red cords tied to stone steles, distant smoky teal mountains and bone-white wasteland, solemn journey atmosphere, stylized realistic 3D Chinese fantasy environment, high-end animated film environment design, PBR material rendering, realistic rammed earth, aged wood, bronze patina, worn cloth, cracked stone, dusty sand, unified muted palette of bone white, sand ochre, dusty red, smoky teal, aged bronze green and dark vermilion, cinematic lighting, volumetric dust, premium fantasy film visual quality


丹霞骨风峡:
red sandstone wind canyon in the Windbone Wasteland, eastern Chinese fantasy desert canyon, towering eroded red cliffs, narrow path between wind-carved rocks, small ancient beast bone fragments embedded in the stone, red cords and bronze bells tied to cliffside posts, faded carved beast symbols on the rock walls, drifting sand, smoky teal sky above, dangerous but beautiful travel scene, stylized realistic 3D Chinese fantasy environment, PBR material rendering, realistic red sandstone, weathered bone, aged bronze, worn cloth cords, sand and dust particles, unified muted palette of dusty red, sand ochre, bone white, smoky teal and aged bronze green, cinematic wide shot, atmospheric depth

场景完成后,我又把场景元素拆出来,继续生成道具设定板。根据场景类型,我整理了四类道具:

荒原茶棚 / 风骨驿站:茶桌、陶碗、木架、布帘、风铃、火盆、药草包、行囊、路牌。

石窟经阁 / 砂中道观:香炉、经书、灯盏、铜钟、供桌、符纸、丹炉、壁画碎片。

骨风峡 / 丹霞峡谷 / 白草骨原:路标、石碑、骨符、警示绳、风铃、营地工具、导航器物。

月白盐湖 / 风骨古关:青铜灯柱、石狮、古关门钉、盐晶、祭台、旗帜、门环、骨铃。

最后,我又根据已有角色和场景生成色彩板与材质板(只需在ChatGPT里一句话搞定)。


这张图可以制作成色板,在生成视频时去控制画面色彩

第五章: 整合世界观页面
当人物、场景、道具、色彩和材质都完成后,我开始整理最终展示内容。
首先是世界观设定页。
prompt:给我世界观设定

我让AI把复杂设定压缩成适合展示的一页内容,
prompt:给我简洁一些的世界观设定,然后制作成一张图片

包括:
世界一句话。
世界关键词。
核心元素。
主要地域。
故事核心。
主题表达。

这张世界观设定页的作用,是让观众不用看完整故事,也能快速理解《风骨荒原》是什么。
总结
这次项目最大的经验,是不要把AI只当成一次性出图工具。
它更适合参与一个持续推进的创作流程:
用AI发散方向。
用AI整理设定。
用Midjourney生成大量视觉方案。
用GPT Image进行风格迁移和统一。
再用AI帮助拆解道具、整理色彩板。
过程中最关键的不是某一张图,而是不断判断:
这个结果是否符合世界观?
这个风格是否适合故事?
角色之间是否统一?
场景和人物是否属于同一个项目?
色彩和材质是否能贯穿全部设定?
角色设计执行卡
把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。
这节课不是让你照着参考图抄脸,而是围绕「风骨荒原:东方奇幻世界设定」把原创角色脸拆成结构、比例、五官主次和妆造记忆点。
按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「第一步:先用AI发散世界观方向」定住,接着处理「第二步:设计主角团,并通过提示词生成角色」;最后用「第三章:发现新风格,并统一人物设定」收口。
- 先把「准备工具」里说的脸型或气质定住。
- 围绕「第一步:先用AI发散世界观方向」收一收五官,不要让每个部位都抢戏。
- 把「第二步:设计主角团,并通过提示词生成角色」整理成可复制版本,后面直接复用。
- 按「第三章:发现新风格,并统一人物设定」去统一气质,不要只改表面。
- 按「第四章:生成场景、道具、色彩板和材质板」去统一气质,不要只改表面。
- 做完「第五章: 整合世界观页面」后,先确认角色还是原创。
不要直接套真人脸或影视角色脸;不要把所有五官都做成强特征,否则容易撞脸、割裂、不稳定。
检查角色是否有清晰记忆点;年龄感和气质是否一致;换妆造后脸是否稳定;是否不像任何明确真人或影视角色。
请围绕「风骨荒原:东方奇幻世界设定」帮我做一个可直接执行的方案。 我的目标是:【填写你的具体目标】 我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】 请输出:角色定位、脸型方向、三庭五眼比例、五官主次、妆造记忆点、完整生图提示词。要求原创、有辨识度、避免撞脸和网红脸。