商业模式

【品牌宣传】从小作坊到智能工厂:用AI制作一支家具品牌成长短片

3周前 AI家具品牌短片 作者:西瓜
AI品牌视频
智能工厂
家具广告
Seedance 2.0
Nano Banana Pro
GPT Image 2.0
AI视频
传统工厂宣传片容易流于设备展示。本教程以“一把椅子的三十年”为线索,带你用AI完成从小作坊到智能工厂的品牌成长短片。

一起来看一下成品:

那么接下来,按照我的思路和步骤,你也可以做出这样的作品,一起来实操吧~

准备工具


Nano banan https://labs.google/fx/tools/flow/(需要科学上网)
如果不想各个网页跳转模型,可以使用flowpix平台
本次教程的链接如下

https://www.flowpix.club/bj/24477.html?token=83e139520da46873eae8dd62bc7edbfb



一、从一个创意确定影片主题


这支影片最开始并没有完整剧本,只有一个比较宽泛的方向:为工厂制作一支有品牌创意的视频。
我的对话界面
我选择的主题
经过筛选,我最终选择了:
《从小作坊到智能工厂》
这个方向的优势是,它不只展示现代设备,还能通过新旧制造方式的变化,讲述企业的发展、工艺传承和品牌坚持。
不知要怎么写剧本?直接问AI就行。
直接向AI提问
随后我继续询问创意有什么?什么工厂比较好
直接向AI提问
我选择了家具厂
这是AI出的剧本
这个方向的优势是,它不只展示现代设备,还能通过新旧制造方式的变化,讲述企业的发展、工艺传承和品牌坚持。
继续向AI询问
随后继续让AI扩展总体剧本,确定影片的六段结构:
P1:年轻创始人进入木工作坊,展开椅子图纸。
P2:通过画线、锯木、刨削和榫卯制作第一把椅子。
P3:进入早期家具厂,展示机械压制与多人协作。
P4:木质背板沿生产线穿越不同年代。
P5:进入现代智能工厂,完成数控加工与视觉检测。
P6:年迈创始人与年轻工程师完成交接,椅子进入家庭。
AI提供的是创意和结构,具体镜头仍需要根据制作条件重新判断。


二、自己编写分镜,再让AI整理


确定总体结构后,我根据画面想法编写了一份完整分镜。
写分镜时可以不断与AI对话。例如机械压机应该加工什么、CNC设备使用什么工作台、年代变化如何完成转场,都可以单独提出,让AI提供符合实际生产逻辑的方案。
以下就是我手写完的分镜脚本

https://superi.mfdemo.cn/chaoji/2026/06/10/6a296c4305a37.rar

分镜写完后,再交给AI统一格式和语言,但要求它不要擅自增加剧情。随后按照以下结构,将分镜整理成适合Seedance 2.0理解的视频提示词:
分镜:景别:构图:光线:运镜手法:前景:画面内容:
上传手写的分镜,随后让AI分析
输入提示词

依据这个模板,给我适合生成视频的seedance2.0的视频提示示词【画面内容】分镜一:景别:构图:光线:运镜手法:前景:画面内容:

上传手写的分镜,随后让AI分析
AI整理后的内容不能直接使用,还需要逐条审查。尤其要检查画幅、人物位置、运动方向、景深关系和设备工作方式。
例如P4的长镜头,就经过了多次修改,在生成视频时发现直接一条视频没法出,我就分成三段,每一次黑屏为一段(以下调整是在生成视频的过程中发现问题,并不断调整的):
第一段|放入木质背板至进入机器
第二段|2006年厂房至半自动打孔机
第三段|现代厂房至包装箱
(以下调整是在生成视频的过程中发现问题,并不断调整的,我直接将生成视频的提示词交给AI,并询问更改):
询问的案例如图所示
最终明确了以下条件。

木质背板始终水平平躺。

生产线保持横向运输。

全片只有同一块木质背板。

镜头绑定在木质背板上。

通过机器和压头形成的黑屏切换年代。

最后得到的提示词如下(复制链接粘贴至网页自动下载):
https://superi.mfdemo.cn/chaoji/2026/06/10/6a29532eb044c.rar


三、建立人物、场景和道具资产


分镜确定后,让AI根据剧本列出资产清单,并分成人物、场景和道具三类。

直接与AI对话

人物资产主要包括:

年轻创始人

年迈创始人

早期家具厂工人

年轻工程师

家庭成员

随后我让AI给我符合要求的人物提示词

AI对话界面

直接复制AI给的提示词,然后使用Nano Banana Pro先生成角色定妆照(在提示词后加上后缀影棚白底图,定妆照相机拍摄)

再根据定妆照生成正面、侧面和背面三视图。只需使用定妆照进行图生图

三视图提示词如下:

生成图中人物的真人形象三视图,白底图,左侧部分展示了角色的精细真人半身特写肖像。其面部特征、骨骼结构、神态表情、发型及头部配饰必须与 严格一致,呈现自然的皮肤纹理、毛孔和发丝细节。右侧部分展示了该角色完全相同的全身真人照片,呈标准 A-pose 站姿,并以精确的三视图排列:正视图、侧视图和背面图、完整的服装设计、布料层次、鞋子及整体穿搭风格必须严格遵循。所有服装和配饰均呈现真实的物理材质质感。

图生图界面

我用此方法生成了7个会出现在剧情中的人物资产



四、先确定影调,再生成场景


场景生成之前,需要先确定整支影片的色彩与质感。此时直接询问AI

提示词如下:

画面色彩与质感方面,有什么电影画面可以参考?

AI给出的影片

我让AI根据六个段落推荐电影影调,并最终选择四部电影作为参考:

木工作坊与手工制作:The Taste of Things

早期家具厂:Ford v Ferrari

智能工厂:After Yang

家庭结尾:Still Walking

我在影片截图网站中分别寻找参考画面,每部电影挑选九张具有代表性的截图,再交给AI分析。

以下是电影参考图,复制链接粘贴至网站,自动下载

https://superi.mfdemo.cn/chaoji/2026/06/10/6a2956e52e306.rar

分析分为两个步骤:

提示词1.总结九张截图共同的光线、色彩、材质和构图特点。

提示词2.找出生成时不能改变的视觉条件。

提示词3.最后将结果整合为两个固定板块:光线与氛围,色彩与质感

生成流程

用这个方法,通过推导4部影片,我得到了4个影调的提示词(复制链接粘贴至网页自动下载)

https://superi.mfdemo.cn/chaoji/2026/06/10/6a2959fa4c732.rar

之后直接让AI给出所有的场景资产

AI对话页面

再让A给出场景提示词

生成每张场景图时(使用GPT image2.0生成),将这两个板块作为统一后缀添加到场景提示词中。这样不同场景虽然跨越多个年代,仍然能够保持属于同一部影片的视觉语言。



五、生成不同类型的场景资产


P1木工作坊

需要较强的空间一致性,因此我将工作坊生成成九宫格多视图,包含全景、木桌、窗户、工具区、门口和木材角落等不同角度。

提示词如下:

根据这个图片生成九宫格多视图,包含不同角度的场景图。需要包含一张墙面工具近景图,一张摆放在角落角落的较大的木材近景图,一张有门的图,一张桌面图,其他随意,不要有文字标注

P6家庭场景

同样生成九宫格多视图,提前固定家庭大门、玄关、餐厅、餐桌以及新旧椅子的位置。

P4长镜头

比较特殊。我先用手绘草图固定传送带的位置、木质背板的高度和镜头构图,

再将草图分别与早期厂房、2006年厂房和现代厂房进行图生图,

并且输入提示词

参考图2的场景,使用图1的构图方式,生成与图2氛围质感一致的图片。画面下方是流水线传送带作为前景(距离近很近,形成前景虚化),左右横向。中景是工厂场景,背景是工厂的墙壁。场景随着构图的变化而变化

得到构图一致的三个年代场景。

现代智能工厂包含多种设备,我先分别生成CNC开料区、自动砂光区、视觉检测区和生产线,再在设计工具中完成拼接。

生成的多张场景图

拼接合成



六、制作椅子和木质背板资产


道具是这支影片保持连续性的关键。

我先在网络上寻找一把符合故事气质的木椅作为参考,再使用GPT Image 2.0生成以下资产:

椅子的手绘设计图纸

提示词如下:

1990年代中国木工作坊中的木椅设计图纸,一张略微泛黄、带有自然折痕和轻微磨损的厚质绘图纸,图纸中央是一把简洁耐用的实木餐椅设计,采用微微弯曲的人体工学椅背、平整木质座面、四条略微外扩的实木椅腿以及传统榫卯连接结构。

图纸使用黑色铅笔和木工绘图笔手工绘制,包含椅子正视图、侧视图和局部榫卯结构草图。线条准确但保留真实手绘痕迹,带有少量尺寸标记、辅助线、修改痕迹和木工手写符号,画面重点突出弧形椅背的结构设计。图纸上的不同视图必须属于同一把椅子,比例、椅背造型和椅腿结构保持一致。

完整椅子三视图

提示词如下:

生成这个椅子的写实产品三视图,白底图

单独的木质背板

提示词如下:

提取出这个椅子的靠背板在白底图上

木质背板制造过程九宫格

提示词如下:

区域1|原始木料
一块尺寸明显大于最终椅背板的粗加工橡木板,横向长方形,边缘笔直粗糙,表面未经打磨,带有锯痕、天然木纹和少量毛刺,没有弧形轮廓,没有圆角,没有安装孔,没有油漆和光泽。
区域2|绘制轮廓
同一块粗加工橡木板,表面用深色木工铅笔画出最终椅背板的完整轮廓线,轮廓与参考图一致,包含狭长主体、左右圆角和轻微不对称造型;轮廓线外仍保留多余木料,没有安装孔。
区域3|粗切成形
木板已经沿铅笔轮廓完成初步锯切,形成接近最终椅背板的狭长圆角外形,但边缘仍然粗糙,保留明显锯痕、细小毛刺和少量加工余量,表面未经精细处理,没有安装孔。
区域4|刨削修整
同一块椅背板完成刨削和厚度修整,板材厚度均匀,正面木纹更加清晰平整,外轮廓已经接近最终形状,但边缘仍较硬,没有完成圆润倒角,没有安装孔,表面无油漆、无光泽。
区域5|弧形压制
同一造型的椅背板完成弧形压制,保持正面轮廓一致,板面呈现轻微向内弯曲的人体工学弧度。从边缘能够看见多层薄木片胶合形成的细密层次,整体仍为未经涂装的浅色原木状态,没有安装孔。
区域6|CNC精加工
椅背板经过CNC数控精加工,外轮廓与参考图完全一致,左右两端圆角流畅,边缘完成精确铣削和圆润倒角,表面平整,但仍保留少量细微刀具加工纹理,没有安装孔,没有油漆。
区域7|打孔完成
同一块椅背板已经完成打孔,在与参考图相同的位置形成四个整齐、大小一致的圆形安装孔,孔壁干净,位置左右对应;外形、弧度、木纹方向和参考图保持一致,表面仍为未涂装原木。
区域8|砂光处理
椅背板完成精细砂光,正面、边缘、圆角和四个安装孔周围全部光滑细腻,木纹自然清晰,没有锯痕、毛刺和刀痕,颜色为未经染色的浅蜂蜜原木色,表面呈柔和哑光。
区域9|最终成品
与参考图片完全一致的成品椅背板,圆润狭长的弧形外观,四个圆形安装孔,清晰自然的横向橡木纹理,蜂蜜棕色木材,边缘圆润光滑,表面完成透明木蜡油或哑光清漆处理,具有克制柔和的光泽,不改变木材天然纹理。

九宫格展示同一块木质背板从原始木料到最终成品的变化:

原始木料 → 绘制轮廓 → 粗切成形 → 刨削修整 → 弧形压制 → CNC精加工 → 打孔 → 砂光 → 成品

完成后,在设计工具中将九个阶段分别切割出来,再为重要阶段生成三视图。

直接输入:生成这个背板的写实产品三视图,白底图

这样在不同工序中,可以向模型提供对应状态的木质背板,而不是让模型自行猜测加工前后的变化。



七、使用Seedance 2.0生成视频


所有资产准备完成后,开始按照分镜逐段生成。

每次生成时上传当前镜头需要的人物图、场景图和道具图,并在提示词中明确标注每张图片的用途。提示词建议按以下顺序编写:

1.图片标注与用途

2.光线与氛围,色彩与质感

3.画面提示词:

4.强制限制词

链接资产,输入提示词,生成即可。(详细的生成结果可查看我的工作流,复制到网页粘贴打开)

https://www.flowpix.club/bj/24477.html?token=83e139520da46873eae8dd62bc7edbfb



八、剪辑与声音设计


视频生成完成后,按照分镜顺序完成剪辑。

音乐采用“温暖新古典音乐、木质打击乐和克制工业节奏”的组合。前半段以钢琴和木质声音表现手工温度,中段加入机械律动,智能工厂段适当增强节奏,结尾回到温暖钢琴与弦乐。

bgm我是在这个网站里找的

https://artlist.io/royalty-free-music/



结语


这支影片的重点并不是展示AI能生成多少画面,而是建立一套完整、可控的制作流程:

先确定创意,再设计分镜;先建立资产,再生成视频。

AI可以帮助我们扩展想法、整理剧本、分析影调和编写提示词,但人物关系、镜头逻辑、生产流程和情感表达,仍然需要创作者不断判断和修改。

当剧本、分镜和资产足够明确后,AI生成才会从随机尝试,逐渐变成可执行的影视制作。



速用卡

视频生成执行卡

把这节课压缩成一张可执行卡片:看重点、照步骤、避坑,再复制模板直接开做。

一句话重点

这节课不是先追求炫技成片,而是围绕「从小作坊到智能工厂:用AI制作一支家具品牌成长短片」先把主体、动作、镜头和节奏稳住。

落地顺序

按原文节奏走最稳:先吃透「准备工具」,再把「从一个创意确定影片主题」定住,接着处理「自己编写分镜,再让AI整理」;最后用「建立人物、场景和道具资产」收口。

照着做清单
  1. 先把「准备工具」里的主体和动作定死。
  2. 这一段重点看镜头和节奏,别急着炫技。
  3. 做完「自己编写分镜,再让AI整理」后,先查连贯性和穿帮。
  4. 先把「建立人物、场景和道具资产」里的主体和动作定死。
  5. 做完「生成不同类型的场景资产」后,先查连贯性和穿帮。
最容易踩坑

不要一上来就生成最终片;先拆镜头、定主体和运动,再逐段生成,否则容易跳轴、穿帮、节奏混乱。

成品自检

检查主体是否稳定;镜头运动是否明确;前后画面是否连贯;节奏是否服务主题;是否有明显变形或穿帮。

可直接复制的万能模板
请围绕「从小作坊到智能工厂:用AI制作一支家具品牌成长短片」帮我做一个可直接执行的方案。
我的目标是:【填写你的具体目标】
我的素材/产品/角色信息是:【填写已有素材和限制】

请输出:核心创意、分镜表、每个镜头的画面描述、视频生成提示词、剪辑顺序和成片自检清单。要求主体稳定、动作明确、镜头连贯。